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15 septembre 2010 3 15 /09 /septembre /2010 21:38

Halo: Reach

Édité: Microsoft
Dévellopé: Bungie
Type: FPS
Sortit: 14 septembre 2010
PEGI - 16

w-halo-reach.jpg
Pour gagner une guerre, quel qu'en soit la nature, il faut toujours faire un retour aux sources et comprendre ces débuts. C’est dans cette optique que Bungie nous propose cette opus de Halo, qui nous fait remonter le temps sur la planète d’origine de nos amis les Spartan. En avant pour un petit cours d’histoire .

Dans cette épisode ne vous attendez pas à vous retrouvez pour un 4eme épisodes aux commandes de John sierra 117 (spartan 117) . Vous serez bien un spartan mais votre matricule est S-312 alias noble 6 . La team noble sont l’élite des spartan les plus puissants de leur unité chacun a sa propre spécialité; qui va du grenadier au pilote d’élite. Pour ces derniers l’ATH a été complètement changer et comme dans le tout premier halo le système de santé est géré par un bouclier et des médikit qui sont éparpillés dans le jeux au sol et contre les murs. Le nombre d’armes disponible est  accrue et toutes différentes que ce soit par leur design ou par leur utilité par rapport à ce que nous avais habitué Bungie. Vous pourrez retrouver les modes de jeux des anciens épisodes tel que «Baptème du feu» qui a vue le jour chez les ODST, le mode campagne qui dure pas moins de 8h en normal et beaucoup plus en légendaire. Et le célèbre mode matchmaking qui promet d’énorme heures de parties intense entre amis.
En nouveauté tout du moins nous pouvons apercevoir un système d’armurerie qui permettras de personnalisé sont personnage et cette modification sera présente dans tout les mode de jeux , oui tous même la campagne portera votre insigne. Ce mode est aussi en relation avec le online car il faudra monter sont rangs pour débloquer de nouvelle pièces d’armure. Quant au mode multijoueur à l’heure actuelle est resté très classique par rapport à halo 3, cependant les modes invasion, aréne et baptême du feu online vienne donnez un petit vent de nouveauté.

Du coté du graphisme, le moteur halo3engine est utilisé au maximum de ces capacités le jeux à le mérite d’être le plus beau de la série même si quelques ralentissements et lags vienne noircir le tableau, il reste très bien optimisé.

Le jeux en lui-même a gardé une bande sonore de très bonne qualité comme nous avait habitué les épisodes précédent. En additionnant de bons bruitages et un doublage français plus qu’appréciable nous avons encore un bon titre entre les mains.

En conclusion comme il faut bien en arrivé là nous avons ici présent un bon hit peut être même le plus abouti de la série quelques ralentissement et des lags par-ci  par-là mais rien de bien méchant. on aurait put toutefois demander une plus grande profondeur au scénario de ce titre. Mais même ceci ne peut l'entaché .


Il mérite bien sa note de

18 / 20
                                                                                                          By angel , 15 septembre 2010

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28 août 2010 6 28 /08 /août /2010 17:35

BLUR
Support : PS3/Xbox 360/PC
Pegi : 7+
Editeur : Activision
Développeur : Bizarre Création
Genre : Course/Action

 

blur-p10.jpg


Le temps est à la chasse à l’item, après Sega All-Star Racing, c’est à BLUR de se faire une petite place sur le podium des sorties. «Prenez un Mario Kart ajoutez y des voitures de série, des circuits plus enivrants les uns que les autres et rajoutez y une bonne dose d’effets spéciaux.» serait la définition adéquat pour décrire le titre de Bizarre Création

  Le premier point fort visible de Blur est son gameplay facile et rapide de prise en main aux travers de nombreux circuits regroupant : Une zone de stockage de container  sur les docks de Los Angeles,  les rues de Tokyo.... Un sacré tour du monde vous sera donc proposé. Aux niveaux des véhicules, Bizzare a acquis un bon nombre de licences pêle-mêle : Chevrolet, Ford  mais également Renault entre autres assurant un panel de véhicules plutôt  conséquent qui plaira autant aux connaisseurs qu’aux néophytes. Proposant ainsi des courses virant à l'affrontement pour la victoire finale, il faudra finir dans les 3 premiers pour accéder à l'épreuve suivante. Pour vous aidez, vous aurez le droit à des bonus à l'instar de Mario Kart mais à la différence que ces derniers ne sont pas aléatoires, dans Blur vous aurez la possibilité de choisir entre  8 power up différents (mais très classiques, tel que l'éclair présent dans un bon nombre de jeux du genre), multifonctions qui plus est, de plus le simple fait d'en garder deux en réserve et de switcher entre eux rajoute une certaine dimension stratégique aux courses. Ce n'est plus une frustrante course à l’item où le joueur se retrouve à attendre que les bons bonus arrivent aléatoirement. C'est sur ce point que Blur se différencie grandement des autres titres du genre.

   Mais le titres restant arcade, il ne  proposera «que» quatre modes de jeux en solo : face à face sorte de confrontation mano à mano, courses, destruction et point de contrôle, classique courses minutés avec checkpoint. On en  fait vite le tours, ce mode solo étant  plus proche d’un tutorial préparant au mode online bien plus conséquent qu'un vrai mode carrière le titre d'Activision étant  bien plus tourné vers le jeu en ligne à la manière d'un Call of Duty, autre licences phare de l'éditeur.
 Comptant des modes de jeux évolutifs selon le niveau du joueur, en effet au début seul deux modes de jeux seront débloqués à vous de gagner le plus de courses possible pour monter en niveau et déverrouiller les modes de jeux supérieurs. Autre point positif  jusqu'à 20 personnes peuvent  s'affronter lors des courses le mode online de Blur ce veux jouissif aux possible.  A noter qu'un mode multi offline en écran splitté est disponible, ce faisant rare en ce moment il est bon de souligner ce fait.

  Graphiquement, le constat est en demi-teinte autant les effets des power up en jettent explosion, éclair etc... , les modèles de voitures sont très bien modélisés; autant les arrière-plans sont peu travaillés et aliasés. Second point faibles les circuits sont plutôt mal construit et peu originaux. Reste que le jeu est fluide autant en solo qu'en multi aucun ralentissement n'a été observé lors du test, le jeu ayant été parfaitement optimisé pour le multi-joueurs de masse. La bande son  ce veut peu présente dans Blur mais qu'importe. Les musiques bien que techno sont discrète voir absente lors des courses, cela ne change rien car niveau bruitages c'est impeccable, les bruits de moteur sont réalistes et participent à l’immersion.
 Le solo ce voulant un gigantesque tutorial, il ne vous faudra pas longtemps pour en voir le bout,  6 à 8  heures en moyenne seront nécessaires. Après cela un mode multi quasi illimité s'offre a vous. Partant de ce constat acheter Blur pour son seul mode solo serait une erreur puisque la quasi-totalité de l'intérêt du titre se trouve dans le online.

Ce présentant comme un melting-pot, de toutes les recettes des jeux de courses de ces derniers années Blur ce veut un excellent titre pour tous les fans de courses et de multi-joueurs bien sûr. Reste un mode solo acceptable et une réalisation pas toujours à la hauteur mais globalement bonne. Blur est à découvrir d'urgence qu’on soit fan de jeux de courses ou non.

 

17/20

                                                                                                Angel, le 9 aout 2010

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3 février 2010 3 03 /02 /février /2010 21:42
Bullet witch


édité: AQ Interactive
dévellopé: Cavia
genre : Action / Aventure
Pegi : 16 +
Sortie le 9 mars 2007

Sacrifice, le pêché d'un pére, démons, apocalypse, préparé vous au pire car c'est le pire qui vous attend; l'armée des mort ce souléve pour exterminé l'humanité, allez vous survivre aux petit bébé des dévellopeurs Cavia ?

bulletwitch23.jpg

  Le game-play permet de controlé une sorcière qui a tronquée sont bon vieux balais magique contre une mitrailleuse qui donne un effet tres sympathique dont la prise en main est facile des pouvoir magique a foison avec quelque pouvoir que vous utiliseré jamais vraiment. Votre balais possede quatre transformations qui sont vendu entre chaque missions chaque transformations corresponds à  une arme differente (mitrailleuse, fusil a pompe, fusil de sniper,  Gatling). A la fin de chaque niveau ce met en marche un systeme
de calcule de points qui vous permettrat d'augmenté votre barre de vie,  de mana, 'acheté les différents sorts magique et les transformations du balais avec leurs upgrades de puissance. Certain pouvoirs ne sont par ailleurs déblocable que à certais moments de l'histoire comme les éclairs qui jaillissent du ciel pour atterir sur l'ennemies. Il y a pourtant un nombre limité de type d'ennemis (soldat, geant, cerveaux, blindé, démons).

 Du coté graphisme, un aspect fade au premiere abord qui ce rattrape avec une grande diversité dans les décors dont certain peuvent être destructible (foret, ville, chapelle, base militaire, aéroport, etc) On note parfois de l' aliasing apparaisse de temps à autre ainsi que certain bug graphique.

 La durée de vie initialement de 3h environ est largement augmenté par les 5 niveaux de difficulté (facile, normal, difficile, chaos, enfer) les succès, comptant en un où il faut joué 15h ce qui rajoute ce temps si vous voulez débloqué les 1000G de ce jeux. Certain s'arréteront avant car les niveaux de difficultés doivent être fait séparement donc recommencé 5 fois la campagne du jeux peut en rebuté plus d'un.
bullet-witch-ss1.jpg


En conclusion un bon titre qui ne restera pas dans les mémoires mais qui reste quand même à découvrir et c'est une expérience à tenté.

Graphisme    13/20
Game play    12/20
Scénario     15/20
Duré de vie  10/20                                  Note globale 14/20


                                                                                     by angel, fevrier 2010
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8 janvier 2010 5 08 /01 /janvier /2010 22:29
Terminator Renaissance


Dévellopé: GRIN
Edité: Warner interactive
Genre: Action
Pegi: -16ans
Sorti le 29 mai 2009

En 1984, James Cameron révolutionna le cinéma de science fiction en inventant un personnages devenu aujourd'hui mythique.
En effet, apres 4 films le phénomenes Terminator ne prends pas une ride, malgré l'absence pour le derniere opus de Schawrzy.
Malgré cela en matiere de 10 ème arts, la serie n'a jamais vraiment briller. Malheureusement le titre de Grin ne sauvera pas la saga...

Le Game-play se rapprochant d'un gears of war avec la possibilité de ce mettre a couvert et un point innovant en forme d'arc de cercle gris découpé en plusieur segment qui font apparaitre en blanc les abris possible en visant dans leur direction et en préssant un bouton le héros ira directement en courant et glissant ce mettre a l'abris prévue ce qui permetteras une vue différente du champ de bataille. Un nombre d'arme assez limité car aux nombre de 6 seront quand meme fort utile contre les robot limite indestrutible sans explosif. Une intéligence artificiel un peut dévellopé qui permet juste de gardé l'attention de l'adversaire pour pouvoir ce caché et faire le tour pour prendre la patrouille adverse a revers.Arme néanmion tres difficile a manié car certain monstre sont rapide tel que
robot volant qui ce déplace vite ont peut de défense et de blindage mais difficile a visée. Des passage en véhicule ou l'ont contrôle une tourelle pour couvrir la fuite des survivant et cette action est faites plusieur fois dans le jeux ce qui est tres répétitif.

Du coté du graphisme, bug de texture et aliasing sont au rendez vous un décors vide ce qui représente bien les ancien opus de cette licence qui a été mal utilisé. Des décor assez répétitif ruines d'immeuble, voiture cassé, route éffondré etc... Par contre les robots sont eux bien modélisé, un ésthétisme respectant l'univers du film.

La durée de vie qui ne dépasse pas les 3h30 en difficile ce qui est le seul challenge au jeux meme les succes cette fois ci ne peuvent rattrapé la tres courte durée de vie (finir le jeux en difficile débloque les 1000G)

La bande sons quand a elle se résume presque juste a la thématique de terminator la célèbre série de percussion retrouvé dans chaque film de cette firme.


Le scénario est une bonne adaptation du film , ont contrôle jonh connor le célèbre chef de la résistance le seul espoir de l'humanité en combattant les robots de skynet l'entreprise qui créât le système pirate qui déchainât sa colère sur l'humanité alors que notre héros cherchent le moyen de les détruire en allant aidé ces coéquipier, des survivant., etc...

c'est un titre sans véritable intérêt vidéo ludique des idée qui aurait put plaire mais trop mal travaillé si ce n'est que les 1000G sont faisable en 3h .

Graphisme 5/20 Durée de vie 7/20
Game-play 10/20 Scenario 9/20
bande son 2/20

note globale 6/20

by angel, janvier 2010
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2 janvier 2010 6 02 /01 /janvier /2010 21:29
[PSP] Final fantasy: Dissidia



Genre : RPG / Combat
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
PEGI : 12 ans et plus
sortit: le 11 Sep 2009

Les jeux de baston ce bouscule sur les UMD de la console portable de sony qui voit arrivé un nouvelle aspect dans
la saga fétiche de SQUARE ENIX qui ravira autant les fan de jeux de combat que ceux de RPG.

Final fantasy: Dissidia n'a rien d'un jeu de baston ordinaire et destinée uniquement aux seuls fansde la saga Final Fantasy. Il s'agit plutot d'un coup de maître de la par de SQUARE ENIX qui a sut innovée et remettre a neuf leur image de créateur de RPG dans un genre ou l'on ne les attendait pas "La Bagarre"

concrètement, un game-play tourné vers le combat avec un système tres dynamique, subtile ainsi qu'une partit tres rpg du contrôle du personnage avec sa barre de santé et un calcul de bravoure qui est un nombre alternatif variant tout au long des combats
(Exemple: en frappant l'adversaire le nombre augmente et en prenant des coup il diminue)
ce nombre est le calcul de dégat que l'adversaire encaissera dans sa barre de vie si l'ont arrive a placé une attaque chargé.
Une troisieme indication une barre de rafale extra qui a plaine charge permet de porté un coup souvent fatal matérialisé par un QTE spécifique a chacun des personnage.
Ont retouve beaucoup d'option classic des rpg tel que le niveaux de personnage (Lv-1 eu départ du jeux) qui est croissant avec l'expérience obtenue en fin de combat. La personnalisation de l'équipement est aussi disponible ce qui interfere avec l'évolution du combat, invocation seront aussi au rendez vous pour vous permettre de multiplié vos point de bravoure .

Du coté de l'ésthètique c'est beau les personnage sont bien modélisé il n'y a pas 1pixel de travers ainsi que les aréne sont athypique a chacun des boss ont peut reconnaitre (des morceaux de métériorite entouré de la riviere de la vie pour séphiroth) le seul point faible étant le fond des arénes qui est d'une couleur unis avec juste un effet par dessus qui bacle un peu le systeme

Dans la bande son, ont retrouve la légendaire série de musique des jeux précédent, one wing angel, otherworld
qui n'est pas pour déplaire aux fan de cette saga devenue incontournable ont aurait peut etre préféré plus de diversité
mais ces musique donne un ambiance endiablée au combat déja tres rythmé

le scénario qui est commun a tout les personnage chaque personnage doit retrouvé un cristal qui lui est propre en
affrontant leur démons (le boss associé a chaque personnage de chaque série( cloud vs sephiroth de ff7, tidus vs jecht de ff10, etc...)



en résumé c'est un jeux que je recommande vivement même a ceut qui ne connaisse pas la série c'est une tres bonne surprise et une
bonne expérience a partagé avec ces amis en ligne ou seul chez soit

graphisme 15/20 scénario 15/20
bande son 17/20 durée de vie 18/20
gameplay 18/20

note globale 18/20


decembre 2009, by angel
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17 décembre 2009 4 17 /12 /décembre /2009 22:15
Soul Calibur : Broken Destiny


Editeur : Ubisoft
Développeur : Namco - Bandai
Genre : Combat
Pegi  16 +
Plate forme : PSP
soulcalibur-broken-destiny-playstation-portable-psp-00b
Grande série a succès qui commençât en 1999 avec la sortit du premier de la long série des Soul Calibur : Soul Blade sur Dreamcast. Aujourd’hui nous somme heureux de pouvoir enfin testé sur PSP le successeur de cette énorme saga.

    Graphiquement Broken Destiny n’a rien a envier a ces prédécesseurs il utilise à merveille le moteur graphique et les capacités de la console. L’esthétique est impressionnante on peut y retrouver presque toutes les arènes de Soul Calibur 4, toujours aussi resplendissantes et  quelques arènes exclusives à cette opus apparaissent et sont tout aussi remarquables. La qualité des animations et de  la modélisation des personnages est étonnante

    Du coté du game-play, c’est toujours aussi bon malgré un manque de touche du a l’absence des  2 autres gâchettes sur la petite console de Sony.
    Niveau durée de vie, je dirais que c’est la bête noir de cette opus on nous propose 28 combattants dont  Mitsurugi, Ivy, Kilik venu tout droits sortis des premiers épisodes  et en exclusivité deux nouveaux arrivant Kratos de God of War test-soul-calibur-broken-destiny-L-2.jpegqui est de la partie et Dampierre le roi des voleurs. Mais il manque un mode que tout le monde adore,l’histoire ce mode a été passé a la trappe et ce n’est pas le mode quête qui pourra rééquilibrer  la balance, on peut retrouver des modes classiques tel que versus ,entrainement et un mode apprécié de beaucoup la création de  personnages ou la customisation des personnages existants ce mode rappelez vous avait déjà fait son entrée dans la série au 3eme opus.

   Coté bande-son , c’est toujours pareil le cocktail est a la Soul Calibur que tout le monde aime d’excellentes musiques rythmées  pour des combats intenses.

   Pour conclure sur ce Soul Calibur Broken Destiny,  nous bénéficions là  d’une qualité rare pour cette console  malgré l’absence du mode histoire on retrouvent les choses qui  ont faient le succès de la série.
soulcalibur-broken-destiny-playstation-portable-psp-084
Note globale 16/20


                                                                                    PAG_angel, septembre 2009
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17 décembre 2009 4 17 /12 /décembre /2009 22:11
logo halo3

Editeur:Microsoft games studios                                                                                                                             Dévellopeur:Bungie                                                                                                           Genre:action/fps                                                                                                              Pegi16+                                                                                                                           Plateforme:Xbox360                                                                                                         
Sortit 26 septembre 2007.

Les studios Bungie pondent enfin pour le plus grand bonheur des fans le successeur de la série à succès Halo. Pour sa troisième aventure Master Chief s’invite sur Xbox 360.La question que l’ont pourrait naturellement ce posé serait : Est-ce que le nouveaux protégé de Bungie répondra aux nombreuses attentes des joueurs?

Graphiquement l’esthétique de ce nouvel opus n’a pas subi d’amélioration fulgurante malgré les efforts de Bungie pour la conception d’un nouveau moteur graphique. Le jeu n’utilise pas au maximum les capacités de la console. On note pourtant une diversité des décors (ville, dessert, foret…). Certains effets sont également appréciables (les explosions, les lumières,  les ombres, les effets gores…etc.).

    Au niveau du Game-Play, pas de grande nouveauté dans le contrôle du héros. De nouveaux équipements font leur apparition (générateur a bouclier, fusée éclairante, mine anti-personnel…)091025121134968781 la possibilité de porter les tourelles fixes rappelant certaines séquences de shoot de Lost Planet. De nouveaux véhicules sont aussi répertoriés (chopper, mangouste, hornet…). Une IA plus ou moins améliorés malgré certains passages ou les ennemies agissent de façons confuses.

   Dans l’épisode précédent, la dernière scène nous présageait l’attaque imminent de l’alliance convenant sur la terre et c’est dans ce contexte que l’ont débute le nouveau titre de Bungie.  Cet opus débute avec le crash très peu discret de Spartan dans une luxuriante  foret, provoquant l'arrivée inopiné du sergent Johnson et de sont unité de marines. Qui croyant que Master Chief avait passé l'arme a gauche et lui retirant sa carte de stockage de sont casque découvre l'inévitable vérité dévoilée dans le précédent opus la disparition de Cortana.

   Du coté de la Bande son, nous retrouveront pour le plus grand bonheur des fans certains thèmes des précédent opus en plus des nouvelles compositions de Martin O'Donnell compositeur officiel des musiques de la série depuis le premier épisode. Le doublage est inchangée. Les bruitage reste fidèle a la série.
halo-3-multiplayer-beta.jpg

La durée de vie est un peu raccourcie par rapport a Halo 2 plus la série se développe plus la durée de vie ce raccourcie. Il faut compter bien 5-6 h en héroïque et 7-8 h en légendaire.

   En conclusion halo 3 est un  qui a un peu déçus les fans et est en dessous des attentes des joueurs.  
Que pouvont nous espérer pour le prochaine opus?




                          Graphisme: 14/20                                     Bande son: 15/20
                          Scénario: 10/20                                         Jouabilite:  13/20
                          Durée de vie: 9/20                                     note globale:12/20

                                                                                                                                                                         23 octobre, PAG_angel
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